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PS VR2上手體驗(yàn):顯示、眼動、控制追蹤、觸覺反饋、內(nèi)容生態(tài)等

2023-02-18 17:25:38    來源:騰訊網(wǎng)

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索尼PSVR?2的上手體驗(yàn)。


(資料圖片僅供參考)

映維網(wǎng)Nweon?2023年02月17日)國行定價(jià)4499元人民幣的索尼PSVR 2即將在2月22日全球同步發(fā)售,首發(fā)游戲包括“生化危機(jī)”,“無人深空”,“行尸走肉”,“GT賽車”和“地平線”等大作,而且開發(fā)者正在構(gòu)建更多優(yōu)秀的內(nèi)容。

日前,已經(jīng)提前拿到正式設(shè)備的RoadtoVR撰文介紹了關(guān)于這款頭顯的上手體驗(yàn),下面是具體的整理:

VR頭顯最重要的要素之一是穿戴頭顯后看到的視圖畫面,所以我們將從這里開始。

清晰度

通過VR頭顯看到的畫面有多好不僅僅取決于分辨率,所以我們喜歡將其歸結(jié)為“清晰度”,即虛擬世界在頭顯里面看起來有多清晰。

PSVR 2在清晰度方面比前一代有了大幅提升,這首先得益于分辨率的大幅提升(從單眼1.0MP到4.1MP)。從分辨率的角度來看,PSVR 2已經(jīng)與Quest?2等其他頭顯不相上下。

盡管通過PSVR 2看到的畫面肯定要比PSVR 1好得多,但它受到兩個(gè)顯著問題的影響:最佳視點(diǎn)和運(yùn)動模糊。

PSVR 2的菲涅耳透鏡具有相當(dāng)出色的邊緣到邊緣清晰度,但前提是眼睛對準(zhǔn)一個(gè)相當(dāng)小的視窗中,亦即最佳視點(diǎn)。遺憾的是,并不是所有人都能將眼睛放在理想的位置,因?yàn)樽罴岩朁c(diǎn)似乎設(shè)計(jì)在一定的距離之上,所以你必須硬擠頭顯,從而將透鏡保持在最佳位置。由于有了適眼距調(diào)節(jié),你可以很容易地將透鏡移動到足夠遠(yuǎn)的地方而不會擠壓鼻子,但對于你所做的一切,你都在放棄一定的邊緣銳度和視場。

小視窗同時(shí)意味著,如果你沒有正確地調(diào)整,你會看到像色差和邊緣模糊等現(xiàn)象。

值得慶幸的是,索尼提供了一個(gè)引導(dǎo)校準(zhǔn)步驟(利用了頭顯的眼動追蹤功能),并通過引導(dǎo)用戶朝向正確的IPD和透鏡對準(zhǔn)來幫助用戶找到理想的位置。這無疑有助于減少有小視窗這個(gè)問題。

我同時(shí)提到了運(yùn)動模糊,它影響了PSVR2的清晰度。我迄今都不清楚為什么我會在PSVR 2看到相當(dāng)大量的運(yùn)動模糊,而當(dāng)你進(jìn)行頭部運(yùn)動時(shí)(在VR中,你經(jīng)常會轉(zhuǎn)動頭部),它會降低圖像的清晰度。這令人非常不舒服,因?yàn)楫?dāng)頭保持靜止時(shí),你看到一切都是那么清晰,然后當(dāng)你轉(zhuǎn)頭想看其他的時(shí)候,周圍的世界會變得模糊起來。

遺憾的是,PSVR 2的菲涅耳透鏡無法避免這個(gè)現(xiàn)象:在高對比度的場景中,它很容易出現(xiàn)眩光。

顯示器和HDR

撇開最佳視點(diǎn)問題不談,PSVR 2納入了一對令人印象深刻的OLED顯示器,顏色更加豐富和飽和,同時(shí)可以實(shí)現(xiàn)真正的黑色,而不僅僅只是深灰色。

當(dāng)涉及到像《地平線:山之召喚》這樣的內(nèi)容時(shí),這會是一個(gè)巨大的區(qū)別,因?yàn)橥婕覍两谝粋€(gè)充滿郁郁蔥蔥景色的世界里面。

盡管在現(xiàn)代頭顯實(shí)現(xiàn)OLED的黑電水平非常好,但PSVR 2的顯示器確實(shí)比同時(shí)代的顯示器遭受了更多的mura亮度不均勻,這會表現(xiàn)為屏幕中的斑點(diǎn),與特定顏色對比時(shí)更加清晰可見。

但這就是你為深黑色和所謂的“HDR”功能所付出的代價(jià)。當(dāng)然,我尚沒有聽到索尼證實(shí)所述功能的關(guān)鍵要素,比如峰值亮度。

視場

與之前提到的最佳視點(diǎn)情況類似,有時(shí)你會感覺PSVR 2的視場相當(dāng)大,甚至可以匹配Valve的Index,但前提是你能夠?qū)⑼哥R推到眼睛附近(對我來說相當(dāng)不舒服)。但距離太近,透鏡會給你的鼻子帶來很大的壓力。但對于在我舒適閾值極限的位置,它所能給我的視場都相當(dāng)大,超過了Quest 2等設(shè)備。

IPD和眼動追蹤

PSVR 2是首款配備眼動追蹤功能的消費(fèi)級VR頭顯。盡管這對不少應(yīng)用都非常有用,但我還沒有看到能真正用好這項(xiàng)功能的游戲。到目前為止,最接近的一款是《地平線:山之召喚》,它可以使用眼動追蹤來提高游戲自動瞄準(zhǔn)的準(zhǔn)確性。

就索尼而言,他們正在利用眼動追蹤來幫助用戶設(shè)置正確的IPD。這非常有用,特別是考慮到小視窗。

盡管我非常欣賞這種智能方式,但我希望校準(zhǔn)步驟能夠?qū)嶋H提供一個(gè)數(shù)字。這樣你就可以簡單地記住你的數(shù)字,然后直接調(diào)撥。如果沒有號碼,你每次都需要通過這種可視方式調(diào)整。

音頻

我對PSVR2最大的不滿之一是缺少直接音頻集成。

盡管配有定制耳塞,但每次戴上或取下耳塞時(shí),你都要處理拿出來,塞進(jìn)耳朵,從耳朵拿出,放回原位的繁瑣過程。這是一個(gè)令人討厭的步驟。

更糟糕的是……如果你像我一樣,沉浸在正在播放的音樂中,你會忘記它們甚至塞在你的耳朵里面,這意味著每次你摘下頭顯時(shí),你都會有一種將耳塞硬扯出來的不適感,而我經(jīng)常會遇到過這種情況。

好的一面是,至少耳塞可以單獨(dú)提供出色的音質(zhì)和噪音隔離。

從技術(shù)上講,你可以取下官方提供的耳塞,并選擇使用自己的3.5mm耳機(jī)或耳塞,但這終歸不是一個(gè)個(gè)理想的解決方案,因?yàn)槟阋廊恍枰?jīng)歷上面描述的事情。然后如果是頭戴式耳機(jī),它并不適配頭顯穿戴,或者最好你有一對優(yōu)秀的耳塞,但你在玩的時(shí)候總是會掛著一根長長的耳機(jī)線。

希望我們能看到第三方音頻解決方案來拯救我們,提供一種無需用戶干預(yù)的離耳式音頻解決方案。

追蹤和控制器

對于索尼從外向內(nèi)追蹤到內(nèi)向外追蹤的路線改變,團(tuán)隊(duì)的執(zhí)行效果相當(dāng)出色。

追蹤質(zhì)量不僅超過了PSVR 1,而且可以說它擁有目前市場最好的內(nèi)向外追蹤解決方案。在我使用頭顯的過程中,在數(shù)個(gè)不同的照明條件之下,無論是頭顯還是控制器,我基本上都沒有遇到過追蹤誤差。

當(dāng)我對PSVR 2的低光耐受性進(jìn)行壓力測試時(shí)(系統(tǒng)需要能夠看到你周圍的世界才能追蹤它的位置),我對這種追蹤性能的持續(xù)性印象深刻。即便在透視視圖顯示出來自低光的90%的噪點(diǎn)時(shí),頭顯和控制器的追蹤效果依然出色。

我同時(shí)發(fā)現(xiàn),無論是頭顯還是控制器,追蹤系統(tǒng)都能承受較大的、明亮的過頂照明。

值得一提的是,索尼花時(shí)間為PSVR 2提供了一個(gè)經(jīng)過深思熟慮的額外選項(xiàng)“追蹤支持”,其中涉及在電視放置一個(gè)目標(biāo),從而令系統(tǒng)能容易在困難情況下追蹤頭顯。我還沒有發(fā)現(xiàn)我需要用到這個(gè)選項(xiàng)的時(shí)候(默認(rèn)情況下它已關(guān)閉),但對于獨(dú)特的房間組成或照明情況,它可能會有所幫助。

Sense控制器的形狀非常獨(dú)特,但這不僅僅是為了與眾不同。與我們在大多數(shù)其他VR控制器看到的圓環(huán)位置相比,Sense控制器更多地將其移向手腕,而這意味著可以減少兩個(gè)控制器相互碰撞的情況。另一個(gè)小小的(但受歡迎的)好處是,這可以令手手交互更具沉浸感。

用手拿著控制器很有把握感,但對于手較大的人來說,你可能會感覺它有點(diǎn)小。按鈕、搖桿和扳機(jī)器都感覺質(zhì)量很高。盡管抓取按鈕實(shí)際上是一個(gè)按鈕而不是觸發(fā)器,但到目前為止,按下它所需要的力并沒有困擾我。

與其他VR控制器類似,PSVR 2控制器的搖桿、按鈕和扳機(jī)器都是電容式,這意味著游戲可以識別你何時(shí)觸碰它們,并在游戲中使用相關(guān)信息,從而更準(zhǔn)確地表示手和手的操作。它依然是相當(dāng)粗糙的感知,我還沒有看到有效利用這一點(diǎn)的游戲,但對于花時(shí)間打磨潤色的開發(fā)者而言,它可以是一個(gè)非常好的細(xì)節(jié)。

觸覺反饋

PSVR 2為市場帶來了新的觸覺功能。除了控制器中常見的隆隆聲外,Sense控制器同時(shí)具有自適應(yīng)觸發(fā)器,可以改變每次觸發(fā)的阻力。但遺憾的是,我還沒有看到充分利用它的游戲。同時(shí),當(dāng)涉及到游戲打磨潤色時(shí),觸覺往往是比較低的優(yōu)先級,但我覺得會有游戲充分利用這個(gè)新的觸發(fā)功能,我期待著看到這一點(diǎn)。

這并不是索尼帶來的唯一一項(xiàng)新觸覺功能:PSVR 2是我們見過的第一款帶有隆隆聲觸覺的頭顯產(chǎn)品。

與VR控制器中通常較小的電機(jī)相比,頭顯中的電機(jī)明顯更大,并提供了更重的隆隆聲。你一打開頭顯就會知道我是什么意思,因?yàn)槊看文惆聪码娫窗粹o時(shí),它都會說一聲“你好,我準(zhǔn)備好了”。

但我有一種感覺,如果過度使用,它可能會變得令人討厭,所以希望開發(fā)者只有在重要時(shí)刻,并且只在有必要時(shí)使用。

貼合度和人體工學(xué)

我還沒有遇到過會令我真正喜歡上的“光環(huán)式”頭帶設(shè)計(jì),PSVR2同樣不例外。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),當(dāng)涉及到廣泛的頭形時(shí),光環(huán)式頭戴的適配性較差。

只有當(dāng)前額墊的曲線最適合你的前額時(shí),貼合度才會令人滿意,但顯然,這對每個(gè)人來說都不一樣。對我來說,為了獲得合理的視覺效果,這意味著我需要從舒適的角度將前額墊移動到不太理想的位置。

在我的體驗(yàn)中,這意味著PSVR 2在使用大約一個(gè)小時(shí)后開始令人感到不舒服。與其他頭顯相比,我同時(shí)發(fā)現(xiàn)調(diào)整頭顯的位置以暫時(shí)緩解不適感有點(diǎn)困難。

正如我之前說過,如果透鏡有上下調(diào)節(jié)功能,這不是什么問題,但從機(jī)械角度來看,這很難實(shí)現(xiàn)。

盡管PSVR 2獲得了前代所缺少的IPD調(diào)整,但由于視窗小,這最終是有必要的事情。

非常高興看到PSVR 2繼續(xù)提供一個(gè)慷慨的適眼距調(diào)節(jié),這可以確保頭顯能夠適應(yīng)更廣泛的人群(包括更容易穿戴眼鏡),不過,視窗小意味著如果你的眼睛不盡可能靠近透鏡,你會放棄一定的清晰度和視場。

從貼合度的角度來看,PSVR 2的穿戴方式與PSVR非常相似。背部有一個(gè)旋鈕來收緊頭帶,還有一個(gè)按鈕來釋放支桿的張力。

我覺得有點(diǎn)煩人的是,如果你沒有主動按住按鈕并用兩只手前后拉開頭帶,支桿總是會鎖定在位(并自動縮回到最小距離)。你每次穿戴都需要使用按鈕,而這同時(shí)使得你必須首先關(guān)閉控制器(空出雙手),然后再取下頭顯。

軟件體驗(yàn)

對于以PS5為基礎(chǔ)的PSVR 2而言,軟件體驗(yàn)非常簡單,但功能完善和充分打磨。我非常欣賞用戶體驗(yàn)的一點(diǎn)是,每當(dāng)你第一次穿戴頭顯時(shí),你都會進(jìn)入透視視圖,然后要求你在進(jìn)入完全虛擬視圖之前通過控制器確認(rèn)。坦率地說,這是我多年來一直渴望看到的事情,因?yàn)槭紫却魃项^顯,然后再拿起控制器要容易得多,但大多數(shù)人不傾向于這樣做,因?yàn)閭鬟f頭顯后會丟失對現(xiàn)實(shí)世界的感知,而這時(shí)像盲人一樣摸索控制器會非常煩人。

更棒的是,頭顯下方有一個(gè)按鈕可以立即打開透視模式,這非常方便。透視視圖是黑白的,但分辨率和對比度比大多數(shù)當(dāng)代頭顯要好。不過,盡管這是一個(gè)3D視圖,但它在幾何上并不正確(但與部分執(zhí)行幾何校正的其他頭顯相比,PSVR 2沒有看到前者出現(xiàn)的偽影)。

與PSVR 1一樣,PS5沒有為PSVR 2提供特殊的界面。你會看到如同電視端顯示的常規(guī)PS5菜單,只是它會浮在你面前。當(dāng)涉及到VR特定的界面控制時(shí),激光指針的使用很少。相反,你將使用Sense控制器來導(dǎo)航菜單和選擇項(xiàng)目。

與Quest界面的混亂相比,它的操作非常簡單,提示和設(shè)置同樣非常簡單。

這同時(shí)擴(kuò)展到了游玩空間設(shè)置。當(dāng)你第一次穿戴頭顯時(shí),它會要求你通過透視視圖查看房間,從而掃描游玩空間。然后,無論地板是否存在任何障礙物,系統(tǒng)都會為你提供大致的建議。我想這是可行的,但我一直覺得最好是手動調(diào)整,這通常只是為了優(yōu)化游玩空間的邊緣,從而消除任何尷尬的角落或彎曲的線條。

操作非常容易。你將控制器指向游玩空間內(nèi),然后可以按住扳機(jī)鍵來擴(kuò)展游玩空間。或者,如果你將控制器指向游玩空間之外,你可以按住扳機(jī)鍵以縮小游戲空間。得益于清晰的視覺效果和聲音,定制邊界不僅輕松,而且相當(dāng)有趣。

像其他頭顯一樣,一旦定義了邊界,你會看到虛擬墻壁在你周圍延伸,然后逐漸消失。如果你靠近邊緣,它們就會出現(xiàn),并且會顯示一個(gè)紅色環(huán)狀,以突出顯示你正在接近游玩空間的邊緣,并提醒你后退幾步。

然后,你可以通過通常的PS5菜單或通過語音(“Hey,PlayStation”)啟動你的VR游戲,而我發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)的響應(yīng)速度十分驚人。

在游戲過程中,你可以雙擊任一控制器的PS按鈕,從而打開PSVR 2的快速菜單。由于某種原因,頭顯的音量控制不在這個(gè)快捷菜單中,而是隱藏在通常的附件菜單下面(你必須選擇附件,然后選擇PSVR 2頭顯,然后才能調(diào)整音量)。如果能將音量移到PSVR 2快捷菜單中,那絕對是件好事。

我希望看到的另一個(gè)解決方案是能夠通過PSVR 2電源按鈕打開PS5(PSVR 1支持這一功能)。

內(nèi)容

PSVR2在形態(tài)和功能方面肯定是一款稱職的耳機(jī),但與任何VR頭顯一樣,真正重要的是你能用它來做什么。

在內(nèi)容方面,PSVR 2最不成熟。不僅沒有PSVR 1那樣的第一方獨(dú)占內(nèi)容,而且首發(fā)方面同樣沒有多少來自第三方的獨(dú)占內(nèi)容。另外,預(yù)計(jì)在不久的將來都不會有太多的獨(dú)占內(nèi)容。

當(dāng)然,PSVR 2中有一個(gè)不錯(cuò)的VR內(nèi)容列表,包含一系列經(jīng)過時(shí)間證明的優(yōu)秀作品。

這意味著PSVR 2的價(jià)值主張將高度取決于你在過去數(shù)年間是不是一名活躍VR用戶。

如果你是VR新手,我會說PSVR 2是一個(gè)很棒的起點(diǎn)。你將能通過目前市面最好的頭顯來開玩一系列的優(yōu)秀內(nèi)容,以及精心打造的獨(dú)占游戲,如《地平線:山之召喚》和《Gran Turismo 7》。它們都有強(qiáng)大的PS5硬件作為支持,能夠在VR中大放異彩。

如果你喜歡原來的PSVR 1并希望繼續(xù)VR之旅,我會說PSVR 2值得升級,因?yàn)樗诟鱾€(gè)方面都比PSVR 1有所改進(jìn)。

然而,如果你是一名VR老手,比如說擁有Quest 2,你或許不會在PSVR 2中找到太多價(jià)值,因?yàn)槟忝鎸Φ氖且粋€(gè)相當(dāng)限制的內(nèi)容庫(至少目前是這樣)。

總結(jié)

PSVR 2是一款令人印象深刻的頭顯。盡管小視窗和一點(diǎn)運(yùn)動模糊影響了頭顯的視覺效果,但完整的套裝不僅比PSVR 1前進(jìn)了一大步,而且它很容易成為目前最強(qiáng)大的VR頭顯之一。

從OLED帶來的豐富顏色和對比度范圍,到獨(dú)特的頭顯和控制器觸覺,再到眼動追蹤,PSVR 2提供了其他同類頭顯所不具備的一些獨(dú)特功能。當(dāng)然,并非所有功能都獲得了充分利用,但它們?yōu)樗髂犷^顯在未來數(shù)年中保持競爭性打下了良好的基礎(chǔ)。

只需將一根數(shù)據(jù)線插入主機(jī)即可實(shí)現(xiàn)內(nèi)向外追蹤,這大大簡化了頭顯的操作。頭顯和控制器的追蹤性能都非常好,即使在非常黑暗的環(huán)境中都表現(xiàn)良好。

PSVR 2的人體工學(xué)可以改進(jìn),從而最大程度地適應(yīng)更大范圍的頭形。當(dāng)然,我們希望設(shè)備能夠直接集成音頻,這樣就無需擺弄耳塞。

與以往一樣,內(nèi)容對任何VR頭顯而言都是最重要的環(huán)節(jié)。盡管PSVR 2提供了一些令人興奮的獨(dú)占內(nèi)容,但大部分作品都有登陸其他平臺。很難向Quest或PC VR端的VR老手推薦這款頭顯,但對于新人VR玩家,或喜歡PSVR 1并且一直在等待升級的玩家來說,PSVR 2是一款值得考慮的產(chǎn)品。

關(guān)鍵詞: VR2上手體驗(yàn)顯示、眼動、控制追蹤、觸覺反饋、內(nèi)容生態(tài)等 vr頭顯 psvr2 虛擬現(xiàn)實(shí)

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